钢铁战队(Iron Marines)是一款实时的、动态的、深度的2D即时战略手游。故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击,英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家控制各种各样的英雄与士兵与异星敌人展开激战,保卫基地,占领敌营并争取最终胜利。
钢铁战队(Iron Marines)详情介绍
钢铁战队(Iron Marines)是一款实时的、动态的、深度的2D即时战略手游。故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击,英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家控制各种各样的英雄与士兵与异星敌人展开激战,保卫基地,占领敌营并争取最终胜利。即时、动态以及深度策略的钢铁战队游戏将带玩家穿越到不可思议的未知星,勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通由玩家来统率。无论是在流星风暴中,还是探索被外星生物入侵的基地,铁血海军陆战队都有取得胜利的条件,用最先进的防御塔保护你的基地,同时向你的敌人喷射子弹、导弹和激光,用炸弹袭击、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特殊武器扭转战局。
小编给大家带来的是
钢铁战队苹果版,也就是iOS版本,让广大苹果用户也可以体验到钢铁战甲带来的炮火碰撞,感受到这款战略手游带来的游戏乐趣,游戏还给玩家们准备了苹果专属礼包,内含丰富的游戏道具奖励,等待着玩家们去领取。有感兴趣的玩家就快到本站下载吧!
钢铁战队(Iron Marines)
游戏隐藏机制
1、第三个星球中的飞行器既被认为是空军也被认为是建筑(但也不完全重合,具体有点复杂),这使得凯拉的技能有奇效。
2、沙塔的飞船无法抓走整个的飞行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有时候沙塔不止抓一个敌人。
3、敌人综合护甲级别:萨冈,北极星,机械天堡
4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零
5、机械狙击手攻击并不是秒杀。
6、激光飞行器开始蓄力以后如果范围类失去目标则会停止攻击。并且没有追击机制,但是空间飞行器有。
7、火焰毒素激光和光剑都是无视护甲的攻击,部分敌我单位的攻击还有破甲效果
8、所有攻击型无人机都喜欢盯死一个目标,哪怕主人走远了。
9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。
10、最终boss本体和他的二阶段闪电球免疫导弹的直接攻击,但如果直接攻击boss很近的闪电球会对boss本体有很大伤害,直接攻击本体对离本体很近的闪电球有大伤害,感觉这像bug。
11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。
12、浪涌是唯一一个与boss们齐名为威胁极高的小怪,它优先攻击防御塔,而转圈圈机器人优先攻击单位。
13、巨岩龟坦克不吃博士的回血
14、猎人的镭射以及博士的无人机和生气状态下的普攻对传送门效果很差。
钢铁战队(Iron Marines)
钢铁战队苹果版特种兵分析
首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
1、机枪兵性能分析
机枪兵,致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自燥机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。
2、狙击手性能分析
狙击手长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不虽,如果出pVp的话,感觉还是很可怕的。
3、工程师性能分析
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。
钢铁战队(Iron Marines)
钢铁战队手游iOS版星灵兵种攻略
星灵是游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高
1、守卫者性能分析
守卫者,超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。另外其跳跃的特殊攻击可以短距离地无视地形突击敌人,并可以同时对几个单位造成伤害,非常好用;移速尚可,无视护甲加上高攻速的特性使其成为boss杀手以及大型单位的噩梦,高护甲?血厚?不存在的。
总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。
攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锯和护盾让主教哭晕在厕所。
总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。
3、引导者性能分析
引导者,星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。
很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。
再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。
总结:骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。
钢铁战队(Iron Marines)
更新日志
v1.8.2版本
固定阶段奖励